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VC精华教程:MFC入门系列(一)-

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程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com
  作者保留作品的所有权利,如需转载请联系作者。

  该文章为学习了C和C++以及有SDK编程基础的,但还未学习MFC的人员使用,我们开始使用一个基本的内容开始:
  全部的代码如下:

#include

class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
};

class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};

BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}

BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}

App a;


  你只需将以上代码拷贝下来,在VC++6.0编译器,建一个Window32工程,使用MFC链接库编译即可。

  具体步骤:打开VC++6.0,点击主菜单File(文件)-〉New(新建) 弹出一个对话框,我们选择win32 Application(win32应用程序),再工程文本框给它起一个名字MyMFC,点击确定。在确认信息的对话框里选择空工程an empty project点确定。这样我们就建了一个win32 应用程序这样一个类型的工程。下面我们在这个工程里建一个C++文件。点击菜单File(文件)-〉New(新建) 弹出一个对话框,选择C++ source文件(C++源文件),再文件文本框里给他起个名字MyMFC,点击确定,这是我们将上面的代码拷入,编译链接。你会发现有3个错误。

nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_endthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_beginthreadex
Debug/MyMFC.exe:fatal error LNK1120:2 unresolved externals

  那么,这是因为没有使用MFC类库。我们现在导入。点击菜单(project)工程-〉setting设置,弹出一个对话框,有一个下拉列表框,里面是Not Using MFC,我们把她改为Using MFC in a Static Library,点击确定,再编译,运行,那么有这样一个窗体出现。下面是该程序的解释。

  在以上的程序中,只使用了两个类CFrameWnd 和CWinApp,我们先看第一个类:

class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
};
  第一个类sample继承了CFrameWnd类,CFrame类是MFC类库中的一个类,用它来代表窗体框架,我们先用sample类继承它,在构造函数调用了Create这个函数,在运行Create这个函数时调用的是CFrameWnd类中的函数,是MFC写好的函数,CFrameWnd中封装了CreateWindow这个API函数为它的成员函数Create(),他们的参数都是相似的。但你会问,CreateWindow有11个参数,而这里的Create函数只用了两个参数,因为这里的Create有两个参数为必选参数,后面的参数有默认值。

  由MSDN的定义可以看出
  BOOL Create( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW, const RECT& rect = rectDefault, CWnd* pParentWnd = NULL, LPCTSTR lpszMenuName = NULL, DWORD dwExStyle = 0, CCreateContext* pContext = NULL );
  后面的参数都带有一个等号和一个默认的值。

  我们再看在看第二个类,继承CWinApp类的App类。

class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};


  在这个类中仅仅重写了两个函数,一个InitInstance(),一个ExitInstance(),这个类是控制整个应用程序的,所以称为CWinApp类,是不可或缺的一个类。而且要运行程序,要将该类实例化。实例化会自动调用构造函数,并调用InitInstance()这个函数(调用该函数是MFC写好的, InitInstance()并不是凭空就调用的,而是MFC包装了API函数WinMain,在全局对象实例化后(App a; ),就进入WinMain函数,在里面由MFC这个框架已经写好对InitInstance()的调用,我们进入MFC的源码即可看到),因为该函数是一个虚函数,所以我们实例化继承CWinApp类的App类时,会自动调用App::InitInstance()(如果不明白,请复习c++的虚函数),这样就开始了一个应用程序实例的进程。来到的App::InitInstance()函数。

BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
  在这个函数,首先法一个消息框出来,使用MessageBox函数,然后声明一个sample类的指针obj,第三行,为该obj分配内存,即实例化,类的实例化要调用构造函数的初始化,程序的控制点到达sample类的sample函数:

sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
  这里才创建窗体,并且有一个消息框出现,然后程序控制点回到App::InitInstance()的m_pMainWnd=obj;位置。

  这一块是个难点,刚开始学的时候,我不明白m_pMainWnd,你从哪里来,来了干什么。他从类CWinThread里来,他的定义为 CWnd* m_pMainWnd;

  他凭什么直接用?class CWinApp : public CWinThread 因为MFC中的CWinApp类继承于CWinThread子类中用父类的成员变量,儿子用老爸的钱,当然可以拉,所以他可以直接用。

  他有什么用,我们看

sample *obj;
obj=new sample;
  这两个是在InitInstance()这个成员函数声明的,也就是说,这个函数结束了,这个指针变量必然要析构,而这个指针是代表窗体框架的,这个指针释放了,那么,窗体也跟着消失了,所以,我们要把这个地址留下来,就给了m_pMainWnd这个指针了,他是在线程类中的,有线程他就在,程序结束了,没线程了,他也消失了,窗体框架也就结束了。

  到现在我们还只是在内存中,创建了一个窗体,没有显示出来,那么

obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);


  通过这一句,用指针调用类的成员函数,在CFrameWnd中,还封装了ShowWindow这个API函数,用法和API函数一样。

  在return TRUE;这句之后该函数结束。

  程序进入了运行状态,在关闭程序的时候,会调用ExitInstance()这个函数,该函数仅仅输出一个消息框就结束了。那么这个简单的MFC程序就讲到这里了。

http://proj.my-rpg.com

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